"Широкая стратегия" (стратегия игры многопрофильными акками).

В дополнение к гайду «Дебютная стратегия Е2-Е4: Европеец-промонауч соло» решил набросать стратегию командной игры в Пути Истории широкопрофильными акками в противовес общепринятой игры специализированными акками.

Для начала опишу общепринятую стратегию, чтобы было яснее понятно отличие той стратегии, которую предлагаю я. Назовем ее «стратегий мононаучей». При такой игре выделяются несколько игроков, которые все города своего аккаунта делают наукоградами. Что такое наукоград, я писал ранее, в гайде «Города как билды в трех частях». Причины такого поведения кроются в том, что при таком раскладе из-за меньшего количества городов на аккаунте меньше коррупция. Ранее причиной было то, что бонусы МУ влияли на весь аккаунт, но с введением разделения МУ по городам, это преимущество нивелировалось. Обычно на страну таких мононаучей требуется пяток, по 5-8 городов на аккаунт. Получаем порядка 30-40 наукоградов в стране и, обычно, дикий геморрой с их снабжением. Правильные страны при игре мононаучами, как правило, делают еще и баблоакки — аккаунты со всеми городами-баблоградами. Такое решение позволяет содержать эту прорву наукоградов. Остальные игроки, как правило, являются чистыми промами или промовоенами. Промовоенов в средней стране бывает 5-10 игроков, получаем порядка 80 аккаунтов — чистых промов, которых «доят» научи и промовоены, которым надо кормить свои мега-ударки.

Стратегия же игры широкопрофильными аккаунтами предполагает деление активной команды на три составляющие: промонаучи, офферы и деферы. Стратегию игры промонаучем я описал ранее, офферы и деферы — это не что иное, как промовоин, аккаунт с одним военградом на аккаунте, но производящим либо войска, предназначенные для нападения, либо для защиты. Для старта игры в такой стратегии необходимы 7 промонаучей (первый город — наукоград), 7 промовоинов-офферов (первый город — военград), 7 промовоинов-деферов (первый город промоград).

Continue reading →

Дебютная стратегия Е2-Е4: Европеец-промонауч Соло — часть 2, дополнение.

Во-первых, выбор евпропейца в качестве промонауча далеко не обязателен. Многоуважаемый Аналитик, опытный игрок, рекомендует связывать климат и расу:
«На самом деле она примерно такая: играешь европейцем (много культуры, мало роста) — иди в луга (небольшие бонусы культуры, много роста). Играешь азиатом (мало культуры, много роста) — иди в степь (мало месторождений роста, но большая добыча с месторождений культуры). Играешь африканцем — в пустыню (много месторождений фруктов). Индейцам остаются снега (в снегах чаще чем в других климатах используются кузницы/мануфактуры/заводы, а у индейцев как раз будет меньше потребление)».
Continue reading →

Дебютная стратегия Е2-Е4: Евпропеец-промонауч Соло

Доброго времени суток, уважаемые игроки ПИ, опытные и не очень.

Представляю вашему вниманию небольшой гайд под названием «Дебютная стратегия Е2-Е4: Евпропеец-промонауч Соло», в котором я постараюсь указать на ключевые моменты развития аккаунта в первый месяц-два игры.

Первым делом, заявлю, что данный гайд предполагает игру широкопрофильным акком – с вводом разделения Монет Удачи по городам, такой акк ни в чем не уступает узкопрофильным специализированным, а в чем-то даже превосходит. Также желательно ознакомление с гайдом в трех частях.

Итак, для игры нам понадобится европеец. Какая климатическая зона, не суть важно, наукограды нужны везде, от климата будет зависеть то, какие науки мы будем учить первыми.

Continue reading →

Города как билды (гайд новичкам), часть 3: акки и страны

Доброго всем времени суток, дамы и господа!

В эфире третья часть гайда «города как билды», целью которого является передача неких общих знаний и принципов, на которых строится более-менее эффективная игра. В дальнейшем, обретя опыт, поиграв один или два мира до конца, вы сможете оспорить каждую букву данного гайда, и написать свой.

Итак, наша третья часть будет посвящена аккам. Акки, это сокращение от аккаунт, т.е. с точки зрения нашего гайда, акк – это набор городов, который управляется одним игроком. Также мы, возможно, вскользь затронем такое понятие как страна, т.е. набор акков.

Первым делом, когда вы начинаете игру, вам стоит определиться для себя с тем, сколько времени вы готовы отдавать игре. Если у вас его предостаточно, и вы можете в приступах куража даже ставить будильник, чтобы просыпаться ночью и отправлять свою армию в новый бой, то вы можете начать играть воином.

Continue reading →

Города как билды (гайд новичкам), часть 2: месторождения.

Доброго здоровьица, господа хорошие.

Продолжим наш замечательный гайд о городах в браузерной стратегии «Пути Истории».

Сегодня я расскажу вам о месторождениях: какие из них стоит брать для ваших городов, а какие нет.

Для промышленного города самое ценное месторождение — это гранит. Но есть одно условие для взятия гранита: ваш промгород должен быть на холме. Если в радиусе 5-ти клеток от месторождения гранита нет ни одного холма, то подойдет и река. На холмах мы поставим 3 карьера, а на реке – колесо, которое увеличит добычу гранита в 2-3 раза. Если же гранит у нас полностью равнинный, т.е. нет ни холма, ни реки, то придется брать его с равнинного города, но тогда вам нужен будет или свой лес, или надежный деловой партнер с месторождением леса, который вам его будет поставлять для кузницы.

Колесо в дальнейшем улучшается до ГЭС. Кузница до мануфактуры и завода. Если в речном мы можем поставить только один карьер, колесо и кузницу, то в холмовом мы можем поставить три карьера и кузницу.

Continue reading →

Города как билды (гайд новичкам).

Доброго времени суток, уважаемые новички Путей Истории. Хочу предложить вашему вниманию небольшой, обзорный гайд по основам игры в ПИ. Зубрам игры это будет неинтересно, а тем, кто до этого не играл ни в одном мире Путей, или вообще не играл в подобные игры, данный гайд будет полезен.

Итак, мы рассмотрим Пути с точки зрения одного из главных аспектов игры – городов. Здесь, как и в любимой Diablo 2, есть специализации – билды. Только в дъябле это билды персонажей, где выбирается определенная ветка скиллов, а в Путях это специализация городов. И там и тут самые эффективное развитие – узкая специализация, но обычно к узкоспециализированным инструментам нужны персонажи в команде или города на аккаунте \ в стране, их дополняющие.

Continue reading →